Przepisy Sportowe

RYWALIZACJA SPORTOWA, mimo iż niesie ze sobą pewne zagrożenia jest wspaniałym sposobem popularyzacji szczytnych idei Budo, daje możliwość sprawdzenia się zawodnikom, stanowi świetną motywacje do treningu i pracy nad sobą, i przyspiesza proces emocjonalnego dojrzewania ćwiczącego.  

  Doświadczenie uczy ze przepisy sportowe wywierają ogromny wpływ na sposób prowadzenia treningu a pośrednio również na repertuar techniczny danego stylu walki. Techniki zakazane w walce sportowej są ćwiczone tylko sporadycznie a metodykę treningu dopasowuje się do przepisów sportowych (w karate knockdown techniki ręczne na strefie jodan są ogólnie mówiąc zaniedbywane, w stylach semikontaktowych nie ćwiczy się natomiast walki w małym dystansie).

  Zbyt wąska specjalizacja (tylko uderzenia - Karate, Kickboxing, Box; tylko chwyty i rzuty - Zapasy, Judo, Aikido) i dopasowanie się zawodników do reguł sportowych spowodowało wynaturzenie walki.

  Przepisy sportowe Sei Budokai powstały w trosce o maksymalne zbliżenie walki sportowej do warunków walki realnej przy jednoczesnym zapewnieniu zawodnikom możliwie dużego bezpieczeństwa.

CZAS WALKI

walka trwa 3 minuty (1x3min),

  • każdy z zawodników może dwa razy przejść do parteru (np. przez rzut) na max. 30 sekund,
  • w sytuacji, gdy obydwaj zawodnicy znajdują się na ziemi, po max. 30 sekundach walka musi być wznowiona w staniu.

TECHNIKI DOZWOLONE

  • wszystkie uderzenia głowa, ręką, łokciem, kolanem i stopa w głowę, klatkę piersiową, brzuch, uda i podudzia,
  • wszystkie rzuty, które nie maja na celu rzucić przeciwnika na głowę,
  • wszystkie dzwignie na stawy łokciowe, kolanowe, skokowe i nadgarstki,
  • duszenia, również przy pomocy gi (wyjątek: patrz techniki zakazane),
  • trzymanie przeciwnika w staniu do max. 5 sekund.

TECHNIKI ZAKAZANE

  • zasadniczo wszystkie techniki, które przy ich właściwym wykonaniu powodują trwale uszkodzenia ciała i zdrowia przeciwnika np. kansetsu geri,
  • wielokrotne opuszczanie maty,
  • mówienie w czasie walki,
  • wszelkie zachowania poniżające przeciwnika, sędziów lub publiczność, jak i zachowania świadczące o braku szacunku dla wyżej wymienionych,
  • wczepianie się w hełm przeciwnika,
  • uderzenia w szyje,
  • uderzanie przeciwnika w głowę, gdy ten leży na ziemi,
  • dzwignie na kręgosłup,
  • wszystkie techniki uderzające w tył głowy, kark, plecy i krocze jak i uderzenia w kolana.

SEDZIOWIE

Walka jest oceniana przez trzech sedziow punktowych, sedziowie zapisuja werdykt w formularzu walki. Sedzia techniczny odpowiedzialny jest za czas walki, sprawdza ochraniacze zawodnikow bezposrednio przed wejsciem na mate. Ogloszenie werdyktu nastepuje przez sedziego maty poprzez uniesienie reki zwyciezcy. Sedzia maty czuwa nad przebiegiem pojedynku i nie ocenia walki. Moze byc jednak poproszony przez sedziow punktowych o wyrazenie swojej opinii. 

ZWYCIĘSTWO PRZED UPŁYWEM CZASU REGULAMINOWEGO

Walka zostaje wygrana przed czasem, jeżeli w następstwie jakiejś akcji sędziowie większością głosów przyznają "ippon" jednemu z zawodników, lub jeśli przeciwnik na skutek kontuzji nie może kontynuować walki, lub jeśli przeciwnik lub jego opiekun ogłosi poddanie się.

ZWYCIĘSTWO PO UPŁYWIE CZASU REGULAMINOWEGO

Walka jest uważana za wygrana jeśli sędziowie wskażą zwycięzcę większością głosów. Każdy z sędziów posługuje się punktacja opisaną poniżej i oddaje glos na zawodnika któremu przyznają większą ilość punktów.

REMIS

W przypadku remisu po jednominutowej przerwie walka zostaje wznowiona na 2 minuty. Gdy po dogrywce nadal nie ma rozstrzygnięcia następuje po jednominutowej przerwie kolejna dwuminutowa runda. Jeśli po niej sędziowie nadal nie potrafią wskazać zwycięzcy, zawodnicy zostają zważeni i wygrywa lżejszy z nich. (3 min., 2 min., 2 min., waga).

OCHRANIACZE

  • kask "Budolife",
  • rękawice z otwartymi palcami,
  • ochraniacz na krocze,
  • ochraniacze na piszczele (w zawodach niższej rangi),
  • ochraniacz na zęby.

STROJE ZAWODNIKÓW

Do zawodów dopuszczani są zawodnicy w czystych, białych Karate-Gi.

PODZIAŁ ZAWODNIKÓW

  • 8-13 lat - dzieci,
  • 14-16 lat - młodzież 1,
  • 17-18 lat - młodzież 2
  • 19 lat - seniorzy.

KATEGORIE WAGOWE 

Kategorie wagowe doroslych i mlodziezy:

-40 kg

-50 kg

-60 kg

-70 kg

-80 kg

-90 kg

-100 kg

+100 kg

Za zgoda zawodnika, opiekuna i sedziow zawodnik lzejszej kategorii moze startowac w kategrii wyzszej.

 

DZIECI WALCZĄ W FORMULE SEMIKONTAKT

Dozwolone są tylko BARDZO lekkie uderzenia, w parterze dozwolone są jedynie dzwignie i duszenia (zakaz uderzeń). Dzieci mogą również występować w formule Sei Budokai grappling. 

 

PUNKTACJA

IPPON

  • gdy zawodnik na skutek uderzenia przez mni. 6 sek. nie może kontynuować walki,
  • gdy przeciwnik podda się na skutek zastosowania dzwigni lub duszenia,
  • w sytuacji, gdy zawodnik z innych przyczyn, przez co najmniej 10 sek. nie może kontynuować walki.

WAZAMI

  • gdy przeciwnik po uderzeniu przez okres od 3 do 6 sek. nie może kontynuować walki,
  • gdy przeciwnik z innych przyczyn od 6 do 10 sek. nie może kontynuować walki.

YOKU

  • gdy przeciwnik na skutek knockdown jest wyliczony do 3 sekund.

KOKA

  • gdy przeciwnik po uderzeniu nie jest liczony, ale uderzenie wywarło "wyraĽne wrażenie", które może trwać do trzech sek,
  • jako koka może być również zaliczony udany, poprawny technicznie) rzut (rzucający nie może upaść razem z rzucanym, wyjątki np. tomoe nage), który również wywarł "wyraĽne wrażenie",
  • gdy natychmiast po udanym rzucie (przeciwnik leży na macie) rzucający wykona, co najmniej 2 uderzenia z "kime" w kierunku głowy przeciwnika (bez kontaktu, które nie zostaną zablokowane,
  • gdy przeciwnik leży na macie a atakujący siedząc na nim (mont-position) lub kontrolując go przez dociskanie kolanem na wysokości klatki piersiowej lub brzucha, wyprowadzi 4 celne uderzenia w głowę (bez kontaktu które nie zostaną zablokowane.

 

PUNKTY KARNE (HANSOKU)

GENTEN

  • po zakończeniu walki jest traktowane jak Wazari dla przeciwnika. Genten otrzymuje zawodnik za stosowanie niedozwolonych technik w Zależności od ciężaru wykroczenia ,według uznania sędziego.

SHIKKAKU

  • oznacza natychmiastowa dyskwalifikacje. Shikkaku otrzymuje zawodnik za stosowanie niedozwolonych technik lub zachowanie nie licujace z zasadami powszechnie uznanymi za norme wlasciwego zachowania w sporcie, zależnie od ciężaru wykroczenia, według uznania sędziego.

 

10 Kyu - biały pas z niebieskim pagonem